Anunciada fecha para el término de la temporada, cambios tentativos de pretemporada y más en League of Legends

Ya estamos a viernes y con el primer pie en el puente, así que lo celebramos con una de nuestras acostumbradas recopilaciones sobre League of Legends. Por fin conocemos la fecha del término de la temporada y sus recompensas, así como algunos de los cambios tentativos (bastante interesantes) que se están barajando para incluir en la pretemporada. En otro orden de cosas tenemos un par de nuevos splash arts y un retoque gráfico y de habilidad para Singed, entre otras. ¡Vamos allá!

Término y recompensas de la temporada 2014

Por fin tenemos fecha de final de la temporada 2014 y más imágenes de las recompensas. La clausura de la temporada actual de juego clasificatorio tendrá lugar a la 01:01 horas (horario peninsular) del día 11 de noviembre. En cuanto a las recompensas, ya sabéis que dependerá de la división en la que hayáis terminado. Aquí tenéis un resumen:

  • Iconos de invocador para las distintas divisiones (modo de clasificatoria Solo/Duo).
icsolo
Bronce-Plata-Oro-Platino-Diamante-Maestro-Aspirante(1,2,3)
  • Iconos de invocador para las distintas divisiones (modo de clasificatoria a 3 por equipos).
ic3
Bronce-Plata-Oro-Platino-Diamante-Maestro-Aspirante(1,2,3)
  • Iconos de invocador para las distintas divisiones (modo de clasificatoria a 5 por equipos).
ic5
Bronce-Plata-Oro-Platino-Diamante-Maestro-Aspirante(1,2,3)
  • Borde para la tarjeta en la pantalla de carga según división.

be

  • Borde para el perfil de invocador según división.

bordeperfil

  • Aspecto Morgana Victoriosa (Oro ó superior). Como en la temporada pasada, para premiar el esfuerzo de esos jugadores por haber llegado a la división Oro o superior, este año tendrá de regalo un aspecto Morgana Victoriosa, para lucir en el campo de batalla. A continuación una vista previa de dicho aspecto, todavía incompleto:

Primeros cambios experimentales de pretemporada

Riot Games comienza, como anunció el otro día, una serie de cambios experimentales en el servidor de pruebas para ver cómo funcionan algunas ideas que tenían en mente para mejorar la jugabilidad en League of Legends. No perdáis detalle, hay cosas bastante interesantes, pero recordad que ninguno de estos cambios es definitivo en absoluto.

General

  • Regeneración en la base. La fuente de regeneración cura un 25% de la cantidad que en los servidores live, pero va 4 veces más rápido.
  • Crecimiento de estadísticas por nivel. Se ajusta este sistema para reducir las ventajas durante las primeras fases del juego. Los personajes serían más potentes en early game e irían ganando sustancialmente un porcentaje de la estadística en cuestión.
  • Recompensas. Las muertes antes de los 4 minutos no seerán reducidas, y las asistencias otorgarán el doble de oro durante los primeros 3 minutos y medio de juego.
  • Temporizadores de muerte. Se incrementará el 2% de la duración de la muerte cada 30 segundos después de los 35 minutos de juego. En la actualidad, se incrementa un 2% cada 60 segundos tras el minuto 25 de juego.

Estructuras y súbditos

  • Las torres no acumulan resistencia a lo largo del tiempo, pero sí daño de ataque. Se ha estandarizado la Resistencia Mágica y la Armadura a 100, y los puntos de golpe se han reajustado. A saber, nuestras estructuras tendrán los siguientes puntos de golpe: las torretas exteriores tendrán 2000, las interiores también 2000, los inhibidores 2500 y el nexo 2000.
  • Las torres interiores tendrán una habilidad especial, que les otorgará un escudo si no reciben daño tras 60 segundos. Los campeones que la defiendan también ganarán un pequeño escudo.

shield

  • Las torres de los inhibidores también tendrán una habilidad especial, una especie de rayo que ataca a un enemigo hasta 4 veces por segundo. Además, dicha torre aumentará su daño e ignorará la armadura del objetivo en cuestión progresivamente en un ciclo de 6.5 segundos. Cuando se cambie de objetivo, estas bonificaciones se reiniciarán.
  • Los súbditos no ganarán armadura y resistencia mágica, sino simplemente salud máxima.
  • Los inhibidores se regenerarán 60 segundos más tarde de lo que lo hacen actualmente.
  • Por último, para ayudar a la defensa de nuestra base, todos aquellos componentes del equipo que se encuentren en el recinto ganarán bonificación de movimiento y uno pequeño de resistencia.

zappp

Cambios en la jungla

  • La duración del bufo azul se reduce en 30 segundos.
  • El bufo rojo otorga una bonificación de vida máxima cada 5 segundos, aunque se reduce su duración también en 30 segundos. La ralentización aplicada se reduce considerablemente, aunque el daño a través del tiempo tiene mayor rango, afectando también a torretas al golpearlas.
  • Baron Nashor. El bufo resultante tras su muerte hace que podamos volver mucho más rápido a base, además de otorgar una gran cura y una bonificación a la velocidad de movimiento. Además, los súbditos cercanos a nuestro equipo se beneficiarán de su efecto: los de cuerpo a cuerpo recibirán mucho menos daño, los de ataque a distancia ganarán rango y daño, los de asedio un rango para evitar a las torretas aunque ataquen más lento y los super-súbditos un gran aumento de velocidad de movimiento.

bazza

  • Dragón. Ahora el dragón tomará algo de protagonismo, ya que cada vez que lo matemos iremos recibiendo acumulaciones de una bonificación: ‘Dragonslayer’. La primera de ellas aumenta la regeneración, el segundo el AD y AP, el tercero la velocidad de movimiento, el cuarto la salud máxima y el quinto ¡triplica las anteriores bonificaciones! Eso sí, dará la mitad de experiencia y nada de oro.
  • Brambleback (Lagarto Anciano). Restaura una gran cantidad de vida.
  • Guardián Azul (Gólem Ancestral). Restaura una gran cantidad de maná.
  • Krugs (Gólem Grande). Otorga un bufo que permite añadir daño a nuestros ataques.
  • Gromp (Gran Espectro). Otorga una armadura de sapo que envenena a los enemigos.
  • Raptors (Espectros). Dará una bonificaicón de visión verdadera durante un corto periodo si somos vistos por un guardián enemigo.
  • Murkwolf (Lobos). Nos permitirá vigilar una sección de la jungla a nuestra elección mediante un lobo espectral. Si un campeón enemigo es alcanzado por él, nos revelará su posición.
  • NUEVO monstruo para el río – Cangrejo Gigante. Nos dará una bonificación de movimiento al derrotarlo.

wolf

  • Machete del Cazador sólo puede comprarse si vamos equipados con el hechizo de Invocador ‘Aplastar’. Hará que luchar contra los monstos sea más llevadero al mantenernos provistos de vida y maná. Sin embargo, podrá mejorarse de 4 formas, según nuestro estilo de juego:
    *Stalker’s Blade. Tras matar a tres monstruos podremos utilizar ‘Aplastar’ contra campeones enemigos, ralentizándolos y aplicando una pequeña cantidad de daño.
    *Poacher’s Knife. Hace que el enfriamiento de ‘Aplastar’ sea menor.
    *Skirmisher’s Saber. ‘Aplastar’ se convertirá en una herramienta para revelar a un campeón una prolongada cantidad de tiempo, así como hacerle blanco de una bonificación a nuestros ataques.
    *Ranger’s Trailblazer. ‘Aplastar’ será desolador, infligiendo un 50% del daño del hechizo a los monstruos cercanos al que lo sufra, además de aturdirlos.

 

NOTA: El enfriamiento BASE del hechizo ‘Aplastar’ se ha incrementado a 60 segundos.

Nuevos objetos y mecánicas

Varios

  • Bonificación momentánea: Still Waters. En top y bot, a partir del minuto 20 y cada 3 minutos estará disponible un bufo que dará un bono a la velocidad de movimiento, además de un 25% de alcance en la visión al que se quede sobre este lugar.
  • Los elixires de Fortaleza y Brillantez desaparecen, introduciendo 4 nuevos, de los cuales sólo podremos activar uno de ellos al mismo tiempo. Son los siguientes: Elixir of Ruin (otorga salud máxima y daño a las torres enemigas, para nosotros y los súbditos aliados), Elixir of Iron (da resistencia a los efectos de CC y deja un rastro que incrementa la velocidad de los aliados), Elixir of Sorcery (da AP y penetración mágica, además de daño verdadero adicional a campeones y torres) y Elixir of Wrath (da AD, robo de vida por daño físico y su duración aumentará 30 segundos si realizamos asesinato o asistencia).
  • Encantamiento: Capitán (botas) pierde su bonificación para los súbditos.
  • La Resistencia Mágica y Armadura verán simplificado su sistema, ya que todos los objetos se podrán obtener desde la pieza básica. Eso sí, se reducirá el coste para que esto sea factible.

heatlhrelic

Nuevos objetos

  • Crystalline Bracer. Gema de rejuvenecimiento y Cristal de rubí. Da vida y regeneración.
  • Righteous Glory. Catalizador y Crystalline Bracer. Además de vida y regeneración, da maná. También posee una activa que otorga un 60% de velocidad de movimiento para nosotros y los aliados si nos dirigimos en dirección a los enemigos, ralentizando a los objetivos cercanos tras dos segundos.
  • Raptor’s Cloak. Gema de rejuvencimiento, Armadura de Tela y Gema de Rejuvenecimiento. Da una bonificación a la velocidad de movimiento cuando nos encontremos cerca de una torre.

Righteous Glory

Nuevos splash art

Singed_Splash_0
Singed
Udyr_Splash_0
Udyr

 

Mejora de texturas y revisión de habilidades para Singed

En cuanto a los cambios de las habilidades del tóxico científico de Zaun, se están barajando algunos cambios pero no de demasiada envergadura. En primer lugar, si Singed logra lanzar tras de sí a un enemigo con su E y cae en el Mega-Adhesivo (W), el objetivo afectado será inmovilizado durante 1 segundo. Por otro lado, se otorgará una ligera bonificación al máximo rango de su Ultimate. En cuanto a las texturas mejoradas (para el aspecto clásico y todos los demás excepto Singed Día de Nieve) a continuación podéis echar un vistazo:

2
Singed Clásico
1
Singed Mejorado
3
Singed Hextech
4
Singed Químico Loco
5
Singed Antidisturbios
6
Singed Surfista

 Algunos cambios tentativos en campeones (PBE)

  • Janna. Céfiro (W) ve su enfriamiento unificado (pero aumentado) en 12 segundos.
  • Singed. No es como hemos visto en las ideas para cambios de habilidades, pero al parecer se creará una zona de adhesivo donde el objetivo lanzado por Singed caiga, inmovilizándolo.
  • Zilean. Aprendizado aumentado (pasiva) incrementa la experiencia de Zilean en un 10% y le da una bonificación de AP en los niveles 6, 11 y 16.

Janna_2

Fuente: Surrender@20 , SkinSpotlights , página oficial de League of Legends.

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