Anunciado un montón de próximo contenido para The Elder Scrolls Online en la Quakecon

Como era de esperar, la Quakecon 2014 ha sido el escenario donde se han revelado multitud de novedades que llegarán en un futuro a The Elder Scrolls Online. La verdad es que los jugadores del título pueden esperar actualizaciones cargadas de contenido nuevo y mejoras del ya existente, como el sistema de justicia que nos hará responsables de nuestras acciones in-game. Pero vamos por partes, ya que hay un montón de material:

  • ‘Imperial City’. Molag Bal hace de las suyas en todo Tamriel, esta vez infiltrándose en una de las ciudades imperiales de Cyrodiil. En un entorno más que hostil a lo que se suma el PvP abierto, tendremos una gran ciudad que explorar, repleta de enemigos tanto humanos como controlados por la máquina. Los jugadores de las diferentes facciones podrán acceder a ellas desde puntos seguros y comenzar a eliminar la escoria daedra que intenta esclavizar todas las razas.

  • Fomento de los grupos. Se seguirá con la labor de hacer que el juego premie a los jugadores que agrupan, también obligando un poco con recompensas compartidas y misiones que necesitan colaboración, así como la posibilidad de rechazar o aceptar las misiones compartidas.
  • ‘City of Ash’. Nueva mazmorra, planeada para la actualización 5, continuando con la historia.

  • Mazmorras adaptadas al nivel del líder de grupo o de forma individual. También se habilitarán las mazmorras repetibles, relacionadas con la hermandad Undaunted, que verá incrementada su línea de habilidades y recompensas.
  • Craglorn recibirá su tercer capitulo con la parte superior de esta fortaleza. Se incluyen nuevos objetos, habilidad de artesanía y un Trial de 12 personas centrado en la Serpiente.
  • Arena Dragonstar. Mini-trials de 4 jugadores, con mejores recompensas y dificultad progresiva. También tendrá tablas clasificatorias.

  •  Más animaciones faciales. Los NPCs tendrán animaciones más detalladas para mostrar facialmente sus emociones, con nuevos efectos gráficos. Esto es complejo, ya que hay diversas razas y las estructuras faciales son muy personalizables, pero incluso se adaptará el movimiento de los labios con las frases que digan (para los 3 idiomas que está traducido).

  • Sistema de justicia. Habrá más libertad para robar a quien queramos o atacar y matar a quien nos venga en gana. Eso sí, la guardia de la ciudad nos hará pagar las consecuencia. El sistema que más atraerá a los jugadores veteranos de la saga, donde para salir impune deberemos pagar una buena suma de oro (mayor mientras más graves hayan sido nuestras fechorías) o utilizar la fuerza. Sin embargo, podemos embolsarnos una buena cantidad cazando recompensas de los jugadores más buscados (en modo PvP, claro).

  • Creación de hechizos. Podremos combinar varios efectos de hechizos para crear los nuestros propios personalizados y utilizables, quizá tras terminar la línea de misiones del gremio de magos. Así que si lo vuestro es la hechicería, podréis descubrir habilidades muy poderosas que dejarán asombrados a vuestros enemigos.

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  • Nueva zona de aventuras: Murkmire. Se trata de una zona pantanosa, del mismo formato que Craglorn. Es decir, es contenido pensado para hacer en grupos de 4 personas y también incluye Trials de 12. Y pantanos significa criaturas propias de éste, entre ellas los argonianos.
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Arte conceptual Murkmire
  • Zona de PvE con contenido individual: Wrothgar. En ella podrán aventurarse héroes de las tres alianzas, a pesar de su evidente aspecto norteño. Una tribu de orcos mora allí y nuestro es deber ayudarles a recontstruir sus hogares para ganarnos su favor. Nos esperan hermosos escenarios nevados, ruinas y mujeres gigante, ¡más temibles que sus cónyuges de lejos!
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Arte conceptual Wrothgar
  • Nuevas armas y armaduras.
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Armadura Kothringi
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Armas Kothringi
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Armaduras Morag Tong
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Armas Morag Tong
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Armaduras Dark Brotherhood
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Armas Dark Brotherhood
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Armaduras Gremio de Ladrones
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Armas Gremio de Ladrones
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Armaduras de Cristal
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Armas de Cristal

 

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