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Multitud de retoques y remodelación de Sona con la actualización 4.13 para League of Legends

Multitud de retoques y remodelación de Sona con la actualización 4.13 para League of Legends

0 comments 📅30 julio 2014, 13:39

Como os prometíamos, ya estamos aquí de nuevo, esta vez con las notas para la actualización 4.13 de League of Legends, que incluyen un montón de retoques y la remodelación visual y de habilidades para Sona. Seguid leyendo para una versión resumida de las novedades que trae la actualización, ya que las originales son bastante densas 😀

Notas de la actualización 4.17

Campeones

  • Elise. Maraña (E) tiene una amplitud de proyectil más pequeña y Rápel (E) ahora indica la distancia que hay hasta el objetivo, con mayor alcance.
  • Evelynn. Púa de Odio (Q) hace menos daño mágico en todos los rangos, aunque se bonifica por AP y AD un  poco más (escalándose por rango). Eso sí, cuesta algo menos de maná.
  • Gragas. Barril Rodante (Q) inflige menos daño a los súbditos (un 70%). Furia Ebria (W) ahora cuesta maná, aunque su enfriamiento se reduce un poco, además de reducir el daño medio segundo menos y tener corregidos un par de fallos. Golpe en el Cuerpo (E) también ve corregido un fallo por el que no funcionaba.
  • Hecarim. Sendero de Guerra Pasiva (pasiva) aumenta el daño de ataque bonificado por su velocidad de movimiento. Alboroto (Q) cuesta un poco menos de maná.
  • Lee Sin. Regeneración de vida por nivel aumenta, Salvaguarda (W) y su escudo dura dos segundos más e Incapacitar (E) ya no reduce la velocidad de ataque de los enemigos, sólo la de movimiento.
  • Olaf. Resaca (Q) tiene un enfriamiento de 1 segundo menos. Golpes Virulentos (W) cura más a Olaf, de un 2% a un 2,5% de la vida que le falta. Ragnarok (R) tiene un enfriamiento reducido en sus dos primeros rangos.

LeeSin_4

  • Kayle. Furia Justiciera (E) se bonifica un poco menos por el AP. Intervención (R) ve reducido su enfriamiento en los dos primeros rangos.
  • LeBlanc. Distorsión (W) cuesta más maná.
  • Lissandra. Fragmento de Hielo (Q) reduce su enfriamiento ligeramente, Anillo de Escarcha (W) se bonifica un poco menos por AP y Tumba Helada (R) ralentiza mucho más a los enemigos afectados por el área.
  • Lulu. El decrecimiento de la ralentización de Lanza Reluciente (Q) ya no está vinculado al poder de habilidad. Banal (W) dura 5 segundos en aplicarse en vez de ir escalándose y su coste de maná se reduce.
  • Lux. Iluminación (Pasiva) hace más daño, al bonificarse por el AP de la campeona.
  • Vel’Koz. Grieta del Vacío (W) es más estrecha y Rayo Desintegrador de Seres Vivos tiene mayor alcance.
  • Yasuo. Su escudo dura un poco menos, Tempestad de Acero (Q) ya no crece tanto con la velocidad de ataque y tiene un enfriamiento mínimo. Muro de Viento (W) ya no otorga Flujo de bonificación cuando está el campeón en movimiento.
  • Ziggs. Megabomba Incendiaria (R) unifica y aumenta su enfriamiento a 120 segundos.

Ziggs_0

  • Graves. Tiro de Plomo (Q) inflige más daño por cada bala adicional y Daño Colateral (R) hace más daño en los dos rangos más altos.
  • Jinx. ¡A tope! (pasiva) también es activada al eliminar un inhibidor enemigo.
  • Kog’Maw. Su vida inicial se aumenta, así como la vida por nivel. Baba Cáustica (Q) penaliza de forma más suave al principio.
  • Lucian. Persecución Implacable (E) ya no elimina ralentizaciones y su enfriamiento aumenta.
  • Sivir. A la Caza (R) bonifica más la velocidad de movimiento.
  • Tristana. Salto Misil (W) ralentiza menos al principio pero va escalándose. Tiro Explosivo (E) hace bastante menos daño con su activa.
  • Varus. Cadena de Corrupción (R) tiene un enfriamiento bastante menor.
  • Vayne. Gana velocidad de ataque por nivel. Hora Final (R) ve corregido un error ante el cual se compensa con mayor daño de ataque adicional.

Vayne_1

  • Braum. Golpes Conmocionantes (pasiva) hace menos daño básico y por nivel. Detrás de Mí cuesta más maná y Fisura Glacial (R) reduce la duración del derribo y unifica la ralentización de la zona, aunque reduce la duración una vez se deja.
  • Janna. Empuje (pasiva) tiene mayor alcance. Temporal (Q) dura menos su derribo.
  • Nami. Se mueve algo más despacio y Resaca y Oleada (W) pasa a tener un enfriamiento de 1 segundo más.
  • Thresh. Camino Oscuro (W) protege sólo al aliado más cerca de la linterna. La Caja (R) ya no inflige daño adicional cuando se rompen otras paredes, aunque sí que ralentizan.

Thresh_0

Objetos

  • Tótem Invisible Mayor. Tiene un enfriamiento de 30 segundos menos.
  • Comillo de Escarcha da menos oro a lo largo del tiempo.
  • Filo de la Reina del Hielo. Igual que el anterior.
  • Medallón del Nómada bonifica la velocidad de movimiento y regenera menos maná.
  • Emblema de la Ascensión bonifica la velocidad de movimiento, regenera menos vida y la reducción de enfriamiento es menor.
  • Tenaza de Muerte Ígnea ve como su pasiva tiene un enfriamiento mayor de 30 segundos.
  • Cetro de Cristal de Rylai tiene mayor poder de habilidad pero menos vida.
  • Velo del Hada de la Muerte tiene un mayor tiempo de recarga para el escudo.
  • Cáliz de Armonía. Menos resistencia mágica.

Hechizos de Invocador

  • Extenuación. Elimina menos daño que antes y reduce las resistencias del objetivo.
  • Curar. Nerfeado y cura de 95-475 a 90-345

General

  • Creador de equipos mejorado.
  • Splash arts nuevos añadidos. Podéis ver los 33 splash arts añadidos (remodelación de los existentes) en nuestra anterior noticia.
  • Velocidad de carga de partidas mejorada.

Aspectos que llegarán con la 4.13

Vi_Splash_3

Vi Gallarda – 750 RP

Ezreal_Splash_7

Ezreal Gallardo – 750 RP

Remodelación de Sona

Ya os lo adelantábamos y llega ahora a los servidores live. La remodelación de Sona, tanto visual como de sus habilidades ya está aquí.

  • Energía Acorde (pasiva). Tras ejecutar tres habilidades, el próximo ataque de Sona inflige daño adicional y aplica un efecto basado en la última canción que toca.
  • Himno del Valor (Q). Sona inflige daño mágico a dos enemigos cercanos, además de crear un aura que hace que sus aliados ataquen más con su próximo golpe (daño mágico). Pasiva-> inflige todavía más daño.
  • Aria de la Perseverancia (W). Sona cura al aliado cercano más bajo de salud, además de crear un aura que otorga un escudo a ella y sus aliados. Pasiva-> reduce el ataque del enemigo afectado.
  • Canción de Celeridad (E). Sona incrementa la velocidad de movimiento, además de crear un aura que brevemente bonifica a sus aliados. Pasiva -> ralentiza al objetivo.
  • Crescendo (R). Pasiva-> incrementa pasivamente las auras de Sona, dando daño incrementado, mayor escudo y mayor velocidad de movimiento. Cuando se activa, aturde a los enemigos afectados en un área.

Sona_models_reveal

Y esto es todo por nuestra parte de momento. Tras el aluvión de novedades sobre League of Legends, os invitamos a visitar nuestras últimas noticias en la sección dedicada al título, entre las que destacamos al próximo campeón Gnar!

Fuente: Surrender@20 , SkinSpotlights , página oficial de League of Legends.

 

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